チャットログ

雑談

noname もうすぐお前の卓に着く

メイン

GM 参加シャンはキャラ作ってくれ(^^)

雑談

GM わかった

メイン

GM あと技能5つをステータスに書いておいてくれ(^^)

雑談

noname うぐっ満員だァ~!

メイン

回転シャン わかった

近海の主 わかった

ホキ 技能はなんでもいいのか教えろ

GM 何でもいいのを教える

ホキ わかった

雑談

noname どうせルールよくわからないから観客に回る 来い

noname うぐっ出遅れたァ~!

noname 参加させろおおおお!!

メイン

noname 参加させろ参加させろ参加させろ参加させろ参加させろ参加させろ

プルート こわい

GM 参加…させてェなァ…でもなァ…4人までのシナリオだもんな…ルフィ

バルトロメオ 四人までなら失せる

雑談

noname ちょっと待てなんでこんなにシノビクス参加希望多いんだよ…

メイン

noname 無理矢理参加すると就寝時間短くなりそうだもんなァ…ルフィ

雑談

noname ワンピースのキャラばっかだな ルフィ

メイン

バルトロメオ 分かった
参加者は楽しんでくれ(^^)

雑談

noname 全員ワンピキャラじゃん すごい

メイン

GM すまん(Thanks.)

雑談

noname タイミング的にちょうど知らない家卓も終わったからだと思ってんすがね…

noname そのちょっと前にリボルバー卓も終わったことを教える

noname

ホキ シャムシエルお前リボルバーのGMやってなかったか?

noname いいや…プルートはワンピのキャラじゃねえな…

noname というか誰だよプルートって

noname いや……人違いじゃねえかなァ……

GM ブルック濃厚に

プルート Library of ruinaをお前に教える

noname スリラーバーグから出てきただろ

noname さやかは何か教えろ

ステータス

近海の主 派閥:超新星

技能
バクン!      噛みつく
ビクッ!      ビクッ!ってする
ザバァ…       海から出てくる
ガタガタブルブル  震える
ザパン…       海へ帰る

雑談

noname いいや…知らねェな…

noname プルートはディズニーのキャラだと思ってんすがね…

noname さやかはまどマギ卓に失せろ

noname まーまーそう言いなさんなって

noname まずいさやかが増え始めた

noname なんで増えてんだアホンダラ

ステータス

ホキ 超新星

帚娘 ホキ子
藁々 ワラワラの実
占術 占う
死相 死相が出たり出てなかったりする
見分 見分色の覇気

雑談

noname まずいさやかが増えはじめた

noname 🌈

noname こわい

ステータス

プルート 契約
転移
障壁
放射
詐欺

回転シャン 派閥:赤髪海賊団

・技能
覇気 シャンクスの覇気は格が違う
回転 相変わらず…すげェ回転だ…
失せろ お馴染みの技
捏造 捏造する 来い
宴 宴だァ〜〜〜〜〜!!

雑談

noname さやかのテーマ好きなのにこんな使われ方されて悲しいだろ

メイン

GM 派閥もステータス書いてくれ(^^)

雑談

noname いや……悲しくないな

メイン

GM 派閥は何でもいいことを教える

雑談

noname さやかなんか不人気なんだからシャンカーのおもちゃでいいと思うんすがね

ホキ このBGM好きだから流れても嬉しいだけなんすがね…

メイン

プルート 技能の説明は必要か教えろ

雑談

noname 失せろ

メイン

GM 戦闘があるから説明してくれ(^^)

雑談

noname 俺は正当な匿名シャン、シャムシエルなんて知らないことを教える

noname よかった私の好きなドラちゃんじゃなくて

メイン

回転シャン わかった

雑談

noname ワカッタ

メイン

system [ ホキ ] HP : 0 → 6

system [ 近海の主 ] HP : 0 → 6

system [ プルート ] HP : 0 → 6

プルート 契約 僕と契約して魔法少女になってよ!
転移 瞬間移動する
障壁 バリアを貼る
放射 なんかエネルギー弾的な奴を出して攻撃する
詐欺 契約書に米粒みたいに小さな字で不利な条件を書く

ホキ 帚娘 ホキ子
藁々 ワラワラの実
占術 占う
死相 死相が出たり出てなかったりする
見分 見分色の覇気

回転シャン いくつダメージ与えるとかはGMが調整するってことでいいのか教えろ

GM うん

回転シャン わかった

雑談

ホキ 秘匿会話の送り先がシャムシエルになってると思うんすがね…

noname 🌈

noname 失せろ失せろ失せろ失せろ失せろ失せろ失せろ失せろ

秘匿(シャムシ..,シャンクス)

noname 🌈

雑談

noname シャムシエル 人は死ぬぞ

noname


プルート いつもGMしてくれるシャムシエルは聖者だと思ってんすがね…

秘匿(シャムシ..,シャンクス)

noname 何か卓立てろ立てろ立てろ立てろ立てろ立てろ

メイン

GM そろそろ始める
来い

プルート わかった

回転シャン わかった

ホキ わかった

近海の主 わかった

GM 導入

GM 赤髪海賊団が考案し、白ひげ海賊団と百獣海賊団が協力して開発していた次世代兵糧兵器『マグロ・スシ』の完成まであと一歩となった。

プルート ニンジャスレイヤーで確定

回転シャン んまほ〜〜〜〜!!

GM 貴方たちはクライアントや組織の依頼、あるいは自分で食らうために、その『マグロ・スシ』を奪い合うこととなった。

ホキ 何の害があるんだ

近海の主 食いてえなァ…

GM というわけで使命を教える

プルート わかった

ホキ わかった

近海の主 わかった

回転シャン わかった

GM その前にPC1~4を決める
やりたい奴ある?

秘匿(シャムシ..,シャンクス)

noname ちょっと待ってろ

メイン

プルート ダイスでいいと思ってんすがね…

ホキ 1d4 (1D4) > 1

プルート 1d4 (1D4) > 1

回転シャン 違いが書かれてないもんな ルフィ

秘匿(シャムシ..,シャンクス)

noname

メイン

ホキ 失せろ

GM ホキがPC1で

GM 残りはダイスで決める
来い

回転シャン わかった

ホキ うわあり

プルート わかった

GM choice[近海の主,回転,プルート] PC2 (choice[近海の主,回転,プルート]) > 近海の主

ホキ またさやかのテーマかと思った

GM choice[回転,プルート] PC3 (choice[回転,プルート]) > プルート

ホキ いや…これさやかのテーマなのか?

プルート さやかのテーマは幾つかあるんですよ

近海の主 へー…そう

ホキ へ~

回転シャン へー

GM PC1 ホキ
PC2 近海の主
PC3 プルート
PC4 回転シャン

雑談

noname 1d100 どうでもよさ (1D100) > 36

noname テーマ曲ならさやかちゃんに任せなさい!

メイン

GM まずホキの使命

GM 貴方は『マグロ』を所有している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『スメシ』を奪わなければならない。

ホキ わかった

雑談

noname なんでワンピキャラ多いのにワンピ曲流さないんだアホンダラアホンダラアホンダラ

プルート 今まで流れていたさやかのテーマの正当な名前は「Conturbatio」なのをお前に教える

メイン

GM 次近海の主の使命

雑談

noname まるでさやか博士だな……

メイン

GM 貴方は『スメシ』を所有している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『マグロ』を奪わなければならない。

近海の主 わかった

GM 次プルートの使命

GM 貴方は『ス』を所持している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『マグロ』と『コメ』を奪わなければならない。

雑談

回転シャン 真面目だな…精々強くなれ

メイン

プルート 酢飯の劣化じゃねえかアホンダラ

GM 最後回転シャンの使命

GM 貴方は『コメ』を所持している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『マグロ』と『ス』を奪わなければならない。

ホキ スメシ偽物っぽいな…ルフィ

回転シャン IQ280

近海の主 秘密次第で確定

プルート IQ280

雑談

noname いつもの曲で確定

情報

GM ホキ
貴方は『マグロ』を所有している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『スメシ』を奪わなければならない。

近海の主
貴方は『スメシ』を所有している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『マグロ』を奪わなければならない。

プルート
貴方は『ス』を所持している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『マグロ』と『コメ』を奪わなければならない。

回転シャン
貴方は『コメ』を所持している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『マグロ』と『ス』を奪わなければならない。

メイン

GM 秘匿会話に秘密を送る
来い

秘匿(GM,匿名さん)

プルート わかった

ホキ お前に教える

メイン

回転シャン わかった

ホキ わかった

近海の主 わかった

プルート わかった

秘匿(GM,匿名さん)

GM ホキの秘密
貴方は『マグロ』を刺身にして食べてしまった。従って、貴方はゲーム開始時点で『マグロ』を所持しておらず、代わりに『ネギトロ』を所持している。

秘匿(GM,ホキ)

ホキ


秘匿(GM,匿名さん)

GM 近海の主の秘密
貴方は知っている。『マグロ・スシ』には『マグロ』と『スメシ』だけでなく、『ワサビ』が必要なことを。貴方は『ワサビ』も奪わなければならない。

近海の主 わかった

GM プルートの秘密
貴方が『ス』を所有しているというのは、敵を欺くためのフェイクである。ゲーム開始時点で貴方が所持しているのは、『マグロ』である。

プルート

GM 回転シャンの秘密
貴方は『ワサビ』も所持している。しかし『マグロ・スシ』に『ワサビ』が必要なのかどうか、貴方には判断ができない。貴方はその情報を調べ、正しい『マグロ・スシ』をつくらなければならない。

プルート 全員そういう秘密なの濃厚に

回転シャン わかった

秘匿(GM,ホキ)

GM お宝の効果
『ネギトロ』
美味しい。『ス』と『ノリ』があれば『ネギトロ・スシ』がPC二人分つくれる。

ホキ わかった

秘匿(GM,匿名さん)

GM お宝の効果
『スメシ』:
『マグロ』があれば『マグロ・スシ』がPC二人分つくれる。

GM お宝の効果
『マグロ』:
『スメシ』があれば『マグロスシ』がPC二人分つくれる。

プルート

GM お宝の効果
『コメ』:
『ス』があれば『スメシ』がつくれる。

『ワサビ』:
実際辛い。戦闘中に使うとPC一人に1点のダメージを与える(その場合、このプライズは消滅する。)

メイン

GM 秘密を送り終わったことを教える

秘匿(GM,匿名さん)

プルート PC2人分って事は誰か一人と協力できそうだな…ルフィ

回転シャン わかった

メイン

回転シャン

GM というわけでメインフェイズを始める
来い

プルート PC間での秘匿会話はできるのか教えろ

ホキ 秘匿会話が長かったからスやメシに複雑な効果でもあったのか?

近海の主 わかった

GM 秘密を公開しないならいいよ

プルート わかった

GM あとお宝の効果説明もダメ

近海の主 わかった

回転シャン 行動順はどうするのか教えろ

GM 自由に決めていいよ

プルート D100でいいと思ってんすがね…

ホキ 1d100 (1D100) > 5

回転シャン それで行く
来い

プルート 1d100 (1D100) > 67

回転シャン 1d100 (1D100) > 9

近海の主 1d100 (1D100) > 88

GM じゃあ近海の主から

GM 何をするか教えろ

GM 言い忘れてた

回転シャン

プルート

GM 今回のみの特殊ルールで全員互いの居場所を知っています
即戦闘が可能です

近海の主 バクン!でシャンクスの左腕をかみ切って感情を結びに行く

回転シャン

ホキ

GM あとメインフェイズは2サイクルです

回転シャン へ〜!

プルート 感情を結んだ相手の戦闘に乱入できる仕様はないのか教えろ

GM ない

プルート わかった 秘密の共有オンリーか

回転シャン とりあえず主は2d6振ってもらうって事でいいのか教えろ

GM いいよ

近海の主 2d6<=5 バクン (2D6<=5) > 8[4,4] > 8 > 失敗

近海の主 いや>=か

GM 2d6<=5 だから成功で確定 (2D6<=5) > 8[2,6] > 8 > 失敗

GM 逆だァ~!
おれは恥だ…!

ホキ 🌈

回転シャン 🌈

近海の主 🌈

プルート シャンクトゥルフの仕様に慣れると間違えやすいの濃厚に

GM とりあえず成功なので近海の主は回転シャンの左腕を食べたことを教える

近海の主 わかった
まずかったのでマイナスの感情をとる

回転シャン 安いもんだ…腕の1つぐらい…

GM 二人は感情表振ってくれ(^^)

プルート 食べておいてその言い草はどうなんです?

回転シャン わかった

近海の主 1d6 (1D6) > 3

回転シャン ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

回転シャン 侮蔑を取る
来い

GM わかった

近海の主 愛情をとったことを教える

GM それぞれ感情を取得した

GM 次に行く
来い

プルート わかった

ホキ いきなり腕を食われてまずいと酷評されただけだ
別に怒るほどのことじゃないだろう?

GM 次はプルートで確定

プルート ではホキと感情を結びましょう

プルート こちらの契約書にサインをどうぞ 契約で振る

プルート 2d6>=5 (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

プルート


回転シャン


GM ホキと感情を結んだ
感情表振ってくれ

ホキ 俺の利益になる確率…80%!サインしよう

プルート ET 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)

ホキ ET 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)

プルート 占いと魔法ってなんだか似てますよね 共感を取ります

ホキ オカルトなところが気に入った
共感をとる

GM わかった
二人は互いに共感した

GM 次回転シャン

回転シャン 同じ海賊同士のホキと宴して楽しむ
来い

system [ ホキ ] HP : 0 → 6

GM わかった

回転シャン 感情を結ぶってことね

回転シャン 2d6>=5 (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

回転シャン 宴だァ〜〜〜〜〜〜!!!

ホキ ccb<=50 グビ!

GM 🌈

近海の主 誰も秘密探らねえな…ルフィ

プルート 🌈

回転シャン 🌈

ホキ 悲しいだろ

GM 感情表振ってくれ(^^)

ホキ ET 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)

回転シャン ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

ホキ この酒は死ぬほど不味いな!殺意

回転シャン 眉毛がキモかった
侮蔑

GM わかった
二人は感情を取得した

ホキ 1d3 (1D3) > 3

GM 最後ホキ

ホキ いや…近海の主にするか
秘密を探る 来い

プルート

回転シャン !!

GM わかった

近海の主

ホキ ホキ子になって油断しさせて食われてから内蔵の中で秘密を聞き出す
来い

プルート こわい

GM こわい

回転シャン 結局食われるならホキのままでもいいだろアホンダラ

ホキ 2d5>=5 帚娘 (2D5>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

ホキ かよわい乙女ですわよ

GM か弱い乙女と勘違いして近海の主はホキを食べた

近海の主 ンまそほ~!

GM というわけで近海の主の秘密を送る

ホキ 運命の螺旋

プルート おわァアアア~~ッ!!

GM ホキと感情を結んでるのはプルートと回転シャンだよね?

ホキ 公開情報になると思ってんすがね…

プルート 全員把握できますね

ホキ そうだと教える

GM 公開する
来い

GM 近海の主の秘密
貴方は知っている。『マグロ・スシ』には『マグロ』と『スメシ』だけでなく、『ワサビ』が必要なことを。貴方は『ワサビ』も奪わなければならない。

近海の主 恥ずかしいだろ

情報

GM 近海の主の秘密
貴方は知っている。『マグロ・スシ』には『マグロ』と『スメシ』だけでなく、『ワサビ』が必要なことを。貴方は『ワサビ』も奪わなければならない。

メイン

プルート !!

回転シャン

ホキ

GM というわけで1サイクル目終了

GM 最終サイクルに行く
来い

回転シャン わかった

プルート わかった

GM 最初に行動したい人いる?

ホキ 別に…いい

近海の主 最後が一番有利だろ

回転シャン これってメインフェイズに



マグロ・スシ完成させられなかったらクライマックスで勝った奴が総取りって事?

GM そうなることを教える

プルート 2サイクルで完成させるのは無理があると思ってんすがね…

近海の主 感情取ってる場合じゃ無かったの濃厚

回転シャン 結局クライマックス次第って事だな ルフィ

ホキ 最初に動くと情報独占しやすいから一長一短だと思ってんすがね…

回転シャン 俺も最後がいいから1d100で決める
来い

回転シャン 高い奴から最後に行動するって事でいい?

ホキ いいよ

プルート いいのを教える

近海の主 いいよ~!

回転シャン 1d100 (1D100) > 16

ホキ 1d100 (1D100) > 3

近海の主 1d100 (1D100) > 14

プルート 1d100 (1D100) > 22

ホキ クトゥルフのときにほしいダイス運なんすがね…

プルート 低レベルな争いで確定

GM ルフィカタ

近海の主 最高に低レベルな戦いだろ

回転シャン ルフィカタに失礼だろ

GM ホキからで確定

ホキ 1d2 (1D2) > 2

ホキ 回転シャンの秘密を探る 来い

GM わかった

回転シャン

ホキ 面倒くさいからワラワラで刺し殺して奪う

プルート こわい

GM こわい

ホキ 2d6>=5 藁々 (2D6>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

回転シャン こわい

ホキ 見せてもらうぞ

回転シャン おわァアアア〜〜!!!

GM ホキとプルートに秘密を送る

プルート わかった

ホキ 来い

秘匿(GM,ホキ)

GM 回転シャンの秘密
貴方は『ワサビ』も所持している。しかし『マグロ・スシ』に『ワサビ』が必要なのかどうか、貴方には判断ができない。貴方はその情報を調べ、正しい『マグロ・スシ』をつくらなければならない。

秘匿(GM,匿名さん)

GM 回転シャンの秘密
貴方は『ワサビ』も所持している。しかし『マグロ・スシ』に『ワサビ』が必要なのかどうか、貴方には判断ができない。貴方はその情報を調べ、正しい『マグロ・スシ』をつくらなければならない。

メイン

GM 送った

プルート なるほど…これは動き方を考える必要がありそうですね

ホキ わかった

近海の主 寂しいだろ

GM 次近海の主のターン

近海の主 ホキを襲う

GM わかった

ホキ どうせ最後に全員殺して奪えばいい――違いますか?

プルート いいや…可能なら協力したいな……

GM バトル開始だァ~!
1d100振って行動順を決めろ

ホキ 1d100 (1D100) > 71

近海の主 1d100 (1D100) > 12

GM ホキからで確定

ホキ 近海に死相を出して死なせる 来い

回転シャン こわい

GM わかった
2d6振ってくれ

ホキ 2d6 死相 (2D6) > 7[2,5] > 7

GM 成功で確定
近海の主はどうするか教えろ

近海の主 ザパンで海中に身を潜めて死相を見れなくする 来い

GM わかった

近海の主 2d6>=5 ザパン (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

GM 次近海の主のターン

GM これバフデバフ使わないと終わらない気がするの濃厚に

近海の主 ザバァ…で海から出てきて津波を起こしてホキを海のモクズにする

ホキ 何ターンかで強制終了させればいいだろ

回転シャン 回避は8で成功とかにしないと塩試合確定

GM 振ってくれ(^^)

プルート 防御→成功値5 ダメージを0にはできない(減らすだけ)
回避→成功値8 成功するとダメージが0になる

近海の主 2d6>=5 ザバァ… (2D6>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

プルート こんな感じでいいと思ってんすがね…

GM ホキはどうするか教えろ

ホキ 占術で見越して高台に避難しておく
来い

GM わかった

ホキ 2d6>=5 占術 (2D6>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

GM メインフェイズの戦闘は1ダメ喰らったら終わりだからなァ…

GM かわしたので2ターン目

GM もう一度行動順決めてくれ(^^)

近海の主 1d100 (1D100) > 21

ホキ 1d100 (1D100) > 6

近海の主 低レベルだろ

GM このターンから回避は8以上で成功にする
来い

GM 近海の主から

近海の主 バクン!で噛みつく

ホキ 先行ゲー失せろオオオオオオオオオオ!

近海の主 2d6>=5 バクン! (2D6>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

GM ホキはどうするか教えろ

回転シャン ダイススレと一緒

プルート 悲しいだろ

ホキ ホキ子になって牙をすりぬける 来い

ホキ 2d6>=8 (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗

プルート 🌈

ホキ usero

近海の主 🌈

回転シャン 🌈

GM ホキは噛まれた
1ダメージ

GM というわけで近海の主の勝ちで確定

system [ ホキ ] HP : 6 → 5

ホキ 近海だけは殺す
来い

回転シャン こわい

プルート こわい

近海の主 こわい

秘匿(GM,ホキ)

GM 『ネギトロ』を奪われたことを教える

ホキ わかった

秘匿(GM,匿名さん)

GM ホキからお宝『ネギトロ』を奪ったことを教える

近海の主 いらない

GM お宝の効果
『ネギトロ』
美味しい。『ス』と『ノリ』があれば『ネギトロ・スシ』がPC二人分つくれる。

メイン

GM 次回転シャンのターン

ホキ うぐっ…マグロが奪われた

秘匿(匿名さん,回転シャン)

回転シャン クライマックスでどうせ1人勝てばいい訳だけど
少なくとも俺と近海の2人になるまでは一時的に協力しないか?

メイン

回転シャン わかった

近海の主 このマグロは俺がおいしく共喰いする…よかったな

プルート 何が奪われたのかは公開されないのかァ…

秘匿(匿名さん,回転シャン)

回転シャン ホキとブルートが死ぬまでお互い攻撃しないって事で

近海の主 わかった

メイン

回転シャン 正直メインフェイズの戦闘運ゲーだからあんまり手出したくねェなァ…

回転シャン 結局はクライマックスの勝者で決まるし

GM まだターン内で使ってない技能だったらバフデバフとして使えるから使ってくれ(^^)

ホキ 不用意な戦闘は恨みを買うぞ

回転シャン ブルートの秘密を探る
来い

プルート 恨んでいる側が言うと説得力が違いますね

GM わかった

近海の主 同じ超新星派閥だから協力してくれ(^^)

ホキ 超新星同士なら組む義理はねェ

回転シャン 回転で目を回してる隙に秘密を奪う
来い

プルート それはそう

回転シャン 2d6>=5 (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

プルート


GM


近海の主 運命の螺旋濃厚

GM 回転シャンと近海の主に秘密を送る
来い

プルート うぐっ回りすぎだァ~!

ホキ なんだこの回転の名手!?フィギュアスケートか何かか…!?

回転シャン まだまだ、回転は長いぜ???

秘匿(GM,回転シャン)

GM ホキの秘密
貴方は『マグロ』を刺身にして食べてしまった。従って、貴方はゲーム開始時点で『マグロ』を所持しておらず、代わりに『ネギトロ』を所持している。

メイン

プルート 頼む…なんでこんな…もうやめてくれェ!!!

秘匿(GM,匿名さん)

GM ホキの秘密
貴方は『マグロ』を刺身にして食べてしまった。従って、貴方はゲーム開始時点で『マグロ』を所持しておらず、代わりに『ネギトロ』を所持している。

メイン

ホキ もっと
くれ回
てし転

秘匿(GM,匿名さん)

近海の主 何やってんだお前ェ!

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン ブルートの秘密探ったのにホキの秘密なのか?

秘匿(匿名さん,回転シャン)

近海の主 これで俺がホキから何奪ったか分かったな…ルフィ

メイン

GM うぐっ情報送り間違えたぞォ~!

近海の主 🌈

ホキ 🌈

秘匿(匿名さん,回転シャン)

回転シャン そうだな ルフィ

メイン

回転シャン 🌈

プルート 🌈

回転シャン 間違ったっていいんだ…乗り越えろ!

ホキ あと回転シャンと感情結んでる俺にも情報送ってくれ(^^)

秘匿(匿名さん,回転シャン)

近海の主 いる?

回転シャン 一応貰う

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン じゃあホキの秘密取ったって事でいいよ

秘匿(匿名さん,回転シャン)

近海の主 わかった

メイン

GM とりあえずプルートの秘密を公開する
来い

回転シャン わかった

プルート わかった

ホキ wakatta

近海の主 わかった

GM プルートの秘密
貴方が『ス』を所有しているというのは、敵を欺くためのフェイクである。ゲーム開始時点で貴方が所持しているのは、『マグロ』である。

近海の主

回転シャン

情報

GM プルートの秘密
貴方が『ス』を所有しているというのは、敵を欺くためのフェイクである。ゲーム開始時点で貴方が所持しているのは、『マグロ』である。

メイン

ホキ

ホキ マグロ 二人いた!?

回転シャン ちょっと待てホキのマグロはなんだよ…

GM そして間違えてホキの秘密を二人に送ってしまったのでこれも公開する
来い

プルート ではホキが持っているマグロは一体何なのでしょうか?

プルート

回転シャン !!

近海の主 今は俺ので確定

ホキ 悲しいだろ

GM ホキの秘密
貴方は『マグロ』を刺身にして食べてしまった。従って、貴方はゲーム開始時点で『マグロ』を所持しておらず、代わりに『ネギトロ』を所持している。

プルート アホンダラで確定

ホキ お前のマグロ、舌になじむぜ

回転シャン 何やってんだお前ェっ!!!!

情報

GM ホキの秘密
貴方は『マグロ』を刺身にして食べてしまった。従って、貴方はゲーム開始時点で『マグロ』を所持しておらず、代わりに『ネギトロ』を所持している。

メイン

近海の主 忍びの姿か…?これが

近海の主 恨まれる筋合い無くなっただろ

回転シャン ネギトロは今回の任務には全く関係ないのか後で役立つのか分からないだろ

ホキ ネギトロも食べたかった

プルート 他人の秘密を誰かに教える事はできるのか教えろ

GM 本家だと特定の忍法が必要だった気がするからダメ

プルート わかった

GM こちらの不手際でいろいろ公開してしまって申し訳ないが
最後プルートのターン

回転シャン プルートは全部秘密持ってるな ルフィ

プルート ええ

プルート 戦闘は運ゲーですし何をすればいいのか悩んでいる所です

ホキ 一人で秘密独占して許せねェよ…

回転シャン 技能で特定の相手にデバフとかかけたり出来るのか教えろ

GM 戦闘ではできることを教える

回転シャン それが出来ちゃったら戦闘するメリット殆どないもんな ルフィ

プルート では近海の主に戦闘を仕掛けるのを教える

GM わかった

回転シャン

近海の主

GM 行動順を決めてくれ(^^)

ホキ

近海の主 1d100 (1D100) > 99

プルート 1d100 (1D100) > 4

GM !

プルート こわい

GM 近海の主からで確定

近海の主 バクンと背後から一噛み

近海の主 2d6>=5 バクン! (2D6>=5) > 4[2,2] > 4 > 失敗

プルート 🌈

GM 🌈

回転シャン 🌈

GM 失敗した
次プルートのターン

近海の主 悲しいだろ

プルート 詐欺で近海の主と不当な契約を結んでデバフをかける 来い

プルート 2d6>=5 詐欺 (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

プルート とりあえず内臓の権利とかもらっておきますね

ホキ こわい

近海の主 ザパン…で海に逃げる

GM 回避デバフで近海の主の回避の目標値+2

近海の主 2d6>=7 ザパン… (2D6>=7) > 11[5,6] > 11 > 成功

プルート

GM

回転シャン !!

プルート ルルブの記述的にデバフと攻撃は1ターンで両方できるのか教えろ

GM 1ターンにMax5回まで技能を振れることを教える

プルート わかった

回転シャン へ〜!

プルート では契約でホキの藁人形を借り受けてバフをかける

ホキ いいよ

GM わかった

プルート 2d6>=5 契約 (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

GM デバフで近海の主の目標値+2

近海の主 海にいるけどホキの藁人形でデバフ効くか教えろ

プルート 藁人形は自分へのバフなのを教える

GM そうだった
すまん

プルート お前のストローマン俺によく馴染むぜ

GM バフでプルートの目標値-2

プルート 放射でエネルギー弾を近海の主に放って攻撃する 来い

プルート 2d6>=3 放射 (2D6>=3) > 10[4,6] > 10 > 成功

ホキ 1d100 % アイデンティティ喪失率 (1D100) > 18

GM というわけで近海の主はどうするか教えろ

プルート


近海の主 これ行動順どうなってるのか教えろ

GM デバフは回避してたから回避の目標値は7のまま

プルート バフとデバフは好きな時に使えるのを教える
今はまだ俺のターンな事も教える

近海の主 わかった 面倒だから受けて終わらせる

GM わかった

ホキ バフデバフの効果時間OCLO

GM じゃあ近海の主に1ダメで戦闘終了で確定

GM ターン内のみなことを教える

ホキ うわあり

プルート わかった

system [ 近海の主 ] HP : 6 → 5

GM バトルシステムは大幅に改修が必要だな…ルフィ

秘匿(GM,匿名さん)

プルート マグロの効果は公開されてないけど他人に教えていいのか教えろ

メイン

回転シャン コストの概念がないから技能振りたい放題で確定

GM じゃあお宝の受け渡しをする
来い

プルート わかった

回転シャン わかった

近海の主 正直1d100振り合って勝敗決めたいの濃厚

秘匿(GM,匿名さん)

GM 持ってる人にのみ伝えてるからダメ

プルート わかった

GM 『ネギトロ』と『スメシ』が奪われた

近海の主 わかった

メイン

ホキ


秘匿(GM,匿名さん)

プルート 近海の主からスメシを奪う事を教える

GM 『ネギトロ』と『スメシ』を奪った

プルート

メイン

回転シャン ダイススレで確定

秘匿(GM,匿名さん)

プルート ネギトロ忘れてただろ

GM お宝の効果
『ネギトロ』
美味しい。『ス』と『ノリ』があれば『ネギトロ・スシ』がPC二人分つくれる。

メイン

ホキ シャンカーの知能を信じて本家シノビガミに寄せるのもありだと思うんすがね…

秘匿(GM,匿名さん)

GM お宝の効果
『スメシ』:
『マグロ』があれば『マグロ・スシ』がPC二人分つくれる。

メイン

近海の主 でもなァ…それなら正当なTRPGで正当なシノビガミするしなァ…

GM とりあえずメインフェイズ終了したのを教える

回転シャン プロット関連は画像見ながらならそこそこ分かりやすいかもとは思ってんすがね…
無理だったら失せる

GM クライマックスフェイズでは回避と攻撃以外でのバフデバフの使用が1ターン一人1回までにする
来い

回転シャン わかった

プルート わかった

近海の主 わかった

ホキ わかった

GM あとプロット値の概念を導入したいんだけどどういうものかわかる?

回転シャン 一応分かる

プルート 行動順でいいのか教えろ

ホキ 1~6の奴?

近海の主 わかった

GM 1~6を選んで大きい順に行動できるけど選んだ値以下がファンブルになるやつ

プルート つまりプロット6を選ぶと実質目標値が6になるという事ですね

ホキ 1d100 % 理解度 (1D100) > 71

回転シャン


近海の主 わかった

GM いや…6以下がファンブルだから目標値は7だな…

プルート IQ28

ホキ 問題ない 来い

GM いや違うな

回転シャン とりあえずやってみれば何となく分かるかもしれないな ルフィ

プルート それはそう

GM プロット値未満だったことを教える

回転シャン へ〜!

プルート IQ280

GM 6を選んだら6が目標値で確定

GM とりあえずこれで始める
来い

近海の主 わかった

プルート わかった

回転シャン わかった

GM というわけでクライマックスフェイズ
第1ラウンド開始

GM 秘匿でプロット値送ってくれ

秘匿(GM,匿名さん)

近海の主 5

プルート 6をお前に教える

メイン

近海の主 わかった

プルート わかった

ホキ もうちょっと横長にした方がよかったの濃厚に

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン プロット6にいく
来い

秘匿(GM,ホキ)

ホキ 4

メイン

GM ホキ4 近海の主5 プルート回転6

回転シャン

ホキ うぐっ…中途半端にしすぎたか

プルート 回転シャンさん、我々は協力しあえるのではないでしょうか

回転シャン というと?

回転シャン 協力するのはいいけどどうするか教えろ

秘匿(GM,匿名さん)

プルート これスメシ持ってること言っていいのか教えろ

メイン

プルート 我々以外の2名を皆殺しにするの確定

回転シャン わかった

回転シャン じゃあHP少ないホキからでいい?

プルート いいよ

ホキ どうせ宝物所有できるのは一人だろ
裏切るぞ

プルート じゃあ詐欺でホキと結んだ契約に小さく書いた不当契約で内臓の権利を奪う デバフ

GM わかった

プルート 2d6>=6 詐欺 (2D6>=6) > 8[3,5] > 8 > 成功

GM ホキの目標値+2

プルート そして転移でホキの心臓を手元にワープさせる 攻撃

回転シャン それはそうだけど2人になるまではお互い攻撃されないメリットあるしなァ…

GM わかった

プルート 2d6>=6 転移 (2D6>=6) > 8[3,5] > 8 > 成功

GM ホキは回避する?

ホキ するしかねェよな?

ホキ ホキ子になって内蔵入れ替えるぞ 来い

GM 回避は目標値9で確定

ホキ バフできるか教えろ

GM いいよ

ホキ まだ死相が出ていないから死なない バフ

GM こっちは目標値7で確定

ホキ 2d6>=7 (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功

GM 目標値にバフかけて回避の目標値は7

ホキ 2d6>=7 帚娘 (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗

回転シャン 🌈

ホキ 悲しいだろ

プルート 🌈

GM 🌈

プルート お前の心臓俺の手によく馴染むぜ

回転シャン これで1ダメージって事?

GM 今回は攻撃は一律1d6ダメにする
来い

プルート

回転シャン !!

ホキ さっきから目の前で俺に対して風当たりの強いルールが作られていく…!

ホキ 1d100 死相率 (1D100) > 2

GM すまん(Thanks.)

近海の主 ぜんぜん

ホキ いや…気のせいだったな…

GM ダメージは攻撃した人に振らせる
来い

プルート わかった

プルート 1d6 (1D6) > 5

回転シャン 🌈

GM 🌈

ホキ 🌈

プルート 🌈

system [ ホキ ] HP : 5 → 0

GM ホキは病院送りにされた

ホキ 今日はまだ死相が出ていないのでな
帰らせてもらう

近海の主 回転シャン今プルートは隙だらけで狙いやすいのを教える

回転シャン 心臓盗られて病院ですむの強すぎだろ

回転シャン そういう事なのでプルートを狙う
来い

GM わかった

プルート 🌈

回転シャン 聖者でも相手にしてるつもりか
おれ達は“海賊”だぜ?

プルート それはそう

回転シャン 回転で目を回して避けにくくして
覇気で覇王化して攻撃する

GM わかった

回転シャン 2d6>=6 回転 (2D6>=6) > 5[2,3] > 5 > 失敗

回転シャン 🌈

近海の主 ファンブルで確定

GM 🌈

プルート 🌈ファンブル~w🌈

ホキ 🌈

回転シャン おわァアアア〜〜!!!
目が…回る…!

GM 回転シャンは行動不能で確定

回転シャン 仕方ないので近海の主に託す
来い

GM 次近海の主のターン

近海の主 ファンブルした時の効果を教えろ

雑談

ホキ いや…回転シャンを殴る方が確実に攻撃出来てお得だな…

メイン

GM 回避も含めあらゆる技能ダイスが回せなくなる

近海の主 このターン中?

プルート 近海の主さん、行動不能な回転シャンを狙うのが最適ではないでしょうか

近海の主 それはそう

GM うん

回転シャン おわァアアア〜〜!!!

近海の主 シャンクス殴るぞォ~!

GM わかった

近海の主 パクン!で右腕ももらう 来い

近海の主 2d6>=5 パクン! (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

GM シャンクスは右腕を食われた
1d6ダメ

近海の主 1d6 (1D6) > 5

プルート

system [ 回転シャン ] HP : 6 → 1

回転シャン うぐっ火力高すぎだ〜〜〜!!

GM 1ラウンド目終了

雑談

ホキ


メイン

GM 2ラウンド目に行く
プロット値を秘匿で教えろ

秘匿(GM,匿名さん)

プルート プロット値6をお前に教える

近海の主 1

秘匿(GM,ホキ)

ホキ 7

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン 4に行く
来い

メイン

GM 近海の主1 回転シャン4 プルート6

近海の主 回転シャンまだノーダメージの奴がいる 協力するぞ来い

GM まずプルートから

回転シャン まあ狙われないならいいよ

プルート 私は2人になった時点で戦闘を放棄しますよ

プルート 虫の息の回転シャンを倒して戦闘を終わらせるのが最善の道では?

近海の主 うわ!ありがとう!一緒に回転シャン殺そう!

GM 手のひら



回転シャン 何騙されてんだお前ェっ!!!!

プルート まず契約でホーキンスから藁人形をいただきます バフ

雑談

ホキ いや…このまま回転シャンを倒してもライフ6のプルートが有利になるだけだな…

メイン

GM わかった

プルート 2d6>=6 契約 (2D6>=6) > 7[1,6] > 7 > 成功

GM 目標値下げようと思ったけどプロット値どうするべきか

雑談

近海の主 プルート様は優しい!そんなことしない!

メイン

プルート うぐっプロット値の仕様的に意味ないぞ~ッ!

回転シャン ファンブル値下げるとか?

プルート 回転シャンへのデバフにしていいか教えろ

GM わかった

GM 回転シャンの目標値+2

プルート では藁人形で回転シャンの動きを拘束しながら放射でエネルギー弾を放つ 攻撃

プルート 2d6>=6 放射 (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功

GM 回転シャンはどうする?

GM バフは目標値7、回避は目標値9

ホキ ファンブルでは?

近海の主 未満なのを教える

GM

回転シャン !!

プルート 未満なのでセーフのはずなのを教える

ホキ IQ28

回転シャン へ〜!

GM セーフで確定でした

回転シャン 回転で藁を取り除く バフ

GM わかった

回転シャン 2d6>=7 (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗

回転シャン 🌈

GM 🌈

プルート 🌈

近海の主 🌈

回転シャン 死亡確定





!!

GM バフはできなかった

GM 回避振る?

プルート まだ回避のダイスは振れる事を教える

近海の主 回避すればいいの濃厚

回転シャン 回避は振る

回転シャン 2d6>=9 (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功

回転シャン

プルート

GM

近海の主

GM 回避した
次回転シャンのターン

GM バフ使用済みだから攻撃だけ

GM 目標値は7

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン ワサビの効果って防御の時にも使えるか教えろ

メイン

近海の主 この瞬間回転シャンにバフ投げていいか教えろ

GM いいよ

プルート アンタ気は確かか!?

近海の主 ザバァ…でシャンクスを乗せてバフする 来い

GM わかった

近海の主 2d6>=5 ザバァ… (2D6>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

雑談

ホキ 近海を殴ればプルートと近海のライフ差がついて近海にプルートを殴る動機ができるの濃厚に

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン 防御のときにバフの代わりに使うみたいな

メイン

GM バフで回転シャンの目標値が5になった

回転シャン うわ!ありがとう!

近海の主 協力して非ワンピキャラを殺す 来い

プルート それはそう

回転シャン プルートに非シャン失せろする
来い

回転シャン 2d6>=5 (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

プルート 障壁でバリアを貼って回避する

GM わかった

近海の主  

プルート 2d6>=7 回避 (2D6>=7) > 11[5,6] > 11 > 成功

回転シャン


GM 次近海の主

近海の主 非ワンピキャラは格が違う

近海の主 ガクガクブルブルで地震を起こしてプルートに攻撃するのを教える

GM わかった

近海の主 2d6>=5 ガタガタブルブル (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

プルート こわい

プルート 転移で地震の範囲外まで逃亡する 回避

プルート 2d6>=7 転移 (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功

GM


近海の主 しぶてえなァ…

雑談

ホキ ダイス運よすぎだァ~!

メイン

GM 2ラウンド目終了
プロット値を秘匿で送ってくれ

プルート 私を仕留めるのは得策ではありませんよ
協力して回転シャンを倒しましょう

秘匿(GM,匿名さん)

近海の主 2

プルート プロット値6をお前に教える

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン プロットは1

メイン

近海の主 わかった シャンクスを殺す

回転シャン いいや…プルートはおれを殴れねェな…

秘匿(GM,回転シャン)

GM ワサビは攻撃に追加でダメージ+1できる感じで

メイン

回転シャン おれが死ぬなら…“アレ”をアレする
来い

雑談

ホキ なんかシャンパラみたいになってないか?

秘匿(匿名さん,回転シャン)

近海の主 俺がデバフでプルートをファンブルさせやすくする 来い

メイン

GM 回転シャン1 近海の主2 プルート6

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン わかった

メイン

GM プルートから

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン 防御に使えるなら使って脅そうとしたのに…

メイン

回転シャン どうせ俺はすぐ倒せるからプルートは近海殴って均等にした方がいいの確定
あと自分は勝てなくなったらアレ使う

プルート 詐欺で回転シャンの金を奪って精神的苦痛を与える デバフ

GM わかった

プルート 2d6>=6 詐欺 (2D6>=6) > 3[1,2] > 3 > 失敗

プルート 🌈

秘匿(匿名さん,回転シャン)

回転シャン わかった

雑談

ホキ 🌈

メイン

GM ファンブルで確定

回転シャン 🌈

近海の主 よし 協力してプルートを叩くぞシャンクス

プルート わりィ 俺死んだ

GM 次近海の主

回転シャン バフでダメージあげたりって出来る?

近海の主 まずガタガタブルブルでシバリングして自分にバフをかける

GM できることを教える

GM わかった

回転シャン わかった

近海の主 2d6>=5 ガタガタブルブル (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

GM 目標値が3になった

近海の主 プルートをバクンで背後から一噛みで攻撃

GM わかった

プルート 私はスメシとマグロを持っています
回転シャンを倒せばスシを作る条件は揃うはずです

近海の主 2d6>=3 バクン! (2D6>=3) > 5[1,4] > 5 > 成功

プルート おわァアアア~~ッ!!

GM 1d6ダメで確定

近海の主 1d6 (1D6) > 1

回転シャン 🌈

GM 🌈

system [ プルート ] HP : 6 → 5

プルート 🌈

近海の主 🌈

GM 次回転シャン

回転シャン 覇王化でダメージを上げて
覇王色の回転で弾き飛ばす
来い

GM わかった

回転シャン 2d6>=5 覇王化 (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

回転シャン 2d6>=5 回転 (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

プルート おわァアアア~~~ッ!!

GM 1d6+2ダメージ

回転シャン 1d6+2 (1D6+2) > 3[3]+2 > 5

プルート 頼む…何でこんな…もうやめてくれェ!!!

system [ プルート ] HP : 5 → 0

GM プルートは病院送りにされた

近海の主 これで残ったのは俺たち二人だな…ルフィ

雑談

プルート 🌈

メイン

回転シャン そうだな ルフィ

GM 戦闘続行するか教えろ

雑談

プルート 誰も協力してくれないの悲しいだろ

ホキ ようやく会えたな…プルート

プルート やばい先客の恨みを買っていた

メイン

回転シャン 続行しなかったらどうなるか教えろ

雑談

ホキ もうすぐお前の家に着く

プルート こわい

メイン

GM これで終了になってお宝を二人で分け合うことになるのを教える

近海の主 回転シャン プルートが言ってたこと覚えてるか

回転シャン 何だ?

近海の主 2人なら俺たちはマグロスシを完成させることが出来る

近海の主 俺たちが戦う意味なんて無いのかもな…ルフィ

回転シャン どの道勝ち目薄いしなァ…

近海の主 命がもっだいない!!!!

回転シャン 2人でマグロ・スシ分け合って宴にするか

近海の主 そうだな 戦闘続行するかどうかは秘匿で送ればいいのか教えろ

GM 秘匿でも公開でもいいことを教える

秘匿(GM,匿名さん)

近海の主 戦闘続行だァ~!

メイン

近海の主 わかった

回転シャン 秘匿ありだとこっそり続行とか言い出されたら俺が1人負けになるのか教えろ

近海の主 いや…それは戦闘続くだけだな…

GM 普通に戦闘が続くだけで確定

回転シャン じゃあ降りる

近海の主 争いを!やめてください!

GM わかった

GM 近海の主が戦闘続行の意思を持ってるため戦闘続行です

雑談

プルート 悲しいだろ

メイン

回転シャン 何やってんだお前ェっ!!!!

GM というわけでプロット値を秘匿で送ってくれ(^^)

近海の主 戦争だァ~!!!!

秘匿(GM,匿名さん)

近海の主 1

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン プロット1をお前に教える

雑談

ホキ 争いは終わらねェ!

メイン

GM 近海の主1 回転シャン1

回転シャン 1d100で先に動く方決めるぞ
来い

近海の主 わかった

回転シャン 1d100 (1D100) > 41

近海の主 1d100 (1D100) > 38

GM 同プロット値は同時行動扱いだからHPが0になっても行動が可能なのを教えておく

回転シャン わかった

近海の主 わかった

GM 回転シャンから

雑談

プルート 2人同時にHP0になったらどうなるのか教えろ

メイン

回転シャン 宴を開いて油断させる デバフ
食い物を捏造して毒殺する 攻撃

雑談

近海の主

GM 相打ちで確定

メイン

GM わかった

雑談

プルート わかった

メイン

回転シャン 2d6>=5 宴 (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

回転シャン 2d6>=5 捏造 (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

GM バフの目標値が7、回避の目標値は9で確定

近海の主 ザパン…で潜水してバフ
ビクッ!で反応して回避

GM わかった

近海の主 2d5>=7 ザパン… (2D5>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功

GM 回避の目標値7で確定

近海の主 2d5>=7 ビクッ! (2D5>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗

回転シャン 🌈

GM 🌈

雑談

ホキ 🌈

メイン

GM 1d6ダメで確定

回転シャン 1d6 (1D6) > 3

雑談

プルート 🌈

メイン

system [ 近海の主 ] HP : 5 → 2

近海の主 効かないねえ 主だから

GM 次近海の主

雑談

ホキ もうすぐ会えそうだな…近海

メイン

回転シャン 効いてはいるだろアホンダラ

近海の主 バフデバフはどっちか片方だけだっけな

GM 合わせて1度のみなことを教える

近海の主 バクン!で残った頭を攻撃する

GM わかった

近海の主 2d5>=3 バクン! (2D5>=3) > 6[2,4] > 6 > 成功

回転シャン これは普通に回避するしかないって事でいいか教えろ

GM うん

GM 目標値は7

回転シャン わかった

回転シャン 2d6>=7 (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功

GM 回避してラウンド終了

GM 戦闘続行するかとプロット値を教えろ

近海の主 死ぬまでやる 来い

秘匿(GM,回転シャン)

回転シャン プロット3を教える

秘匿(GM,匿名さん)

近海の主 3

メイン

GM わかった

回転シャン わかった

GM 近海の主3 回転シャン3

回転シャン 考えることは同じだった!?

近海の主 シンクロ確定

回転シャン 1d100 (1D100) > 72

近海の主 1d100 (1D100) > 40

GM 回転シャンから

回転シャン 失せろでビビらせて デバフ
回転で弾く 攻撃

GM わかった

回転シャン 2d6>=5 (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

回転シャン 2d6>=5 (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

GM 近海の主はバフの目標値が7、回避の目標値は9で確定

近海の主 ビクッ!で気つけしてバフ
ガタガタブルブルで大波を起こして回避

GM わかった

近海の主 2d5>=7 ビクッ! (2D5>=7) > 5[2,3] > 5 > 失敗

回転シャン 🌈

GM 回避の目標値は9で確定

近海の主 2d5>=9 ガタガタブルブル (2D5>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗

回転シャン 🌈

GM 🌈

雑談

ホキ 🌈

メイン

回転シャン 1d6 (1D6) > 6

近海の主 うっ…!うっ…!うぁっ…!

雑談

プルート きたか 近海

メイン

system [ 近海の主 ] HP : 2 → -4

近海の主 お前の魂も道連れにする 来い

GM 次近海の主の攻撃

回転シャン 薄汚い魚失せろォォォォォ!!

近海の主 最後にバクン!で丸のみだァァァァ!!

GM わかった

回転シャン 捏造で別人を食わせる

回転シャン 2d6>=7 (2D6>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功

近海の主 2d6>=5 バクン! (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

GM 回避した

回転シャン 回避先に振ってしまった
俺は恥だ!

近海の主 シャン化してたゾロを食った

GM 近海の主は病院送りにされた

近海の主 おわァァ~~っ!!

回転シャン 原作再現で確定

雑談

ホキ もうすぐお前がここに着く

メイン

GM というわけで回転シャンの勝利

雑談

近海の主 さあ戦闘は終わりだ飲もう!

メイン

GM お宝は総取りで確定

雑談

プルート グビッ!

メイン

回転シャン 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!

雑談

ホキ 失せろ

ホキ 1d100 % 憎しみ率 (1D100) > 18

回転シャン


メイン

GM 『ネギトロ』
美味しい。『ス』と『ノリ』があれば『ネギトロ・スシ』がPC二人分つくれる。
『スメシ』:
『マグロ』があれば『マグロ・スシ』がPC二人分つくれる。
『マグロ』:
『スメシ』があれば『マグロスシ』がPC二人分つくれる。
を回転シャンはゲットした

雑談

プルート


近海の主 1d100 %無罪度 (1D100) > 51

メイン

GM お宝をどうするか教えろ

回転シャン マグロ スメシ 元から持ってたワサビを合体させたら



回転シャン という訳でマグロ・スシを作る
来い

GM 回転シャンは『マグロ・スシ』を手に入れた

GM というわけで回転シャンのみが使命を達成して勝利

GM 終わりだァ~!

プルート 宴だァ~!

ホキ 宴だァ~~!!

近海の主 宴だァ~!

GM 宴だァ~!

回転シャン 宴だァ〜〜〜〜〜!!

プルート 最後に残ったワサビの効果を教えろ

回転シャン 敵に使うと1ダメージ

ホキ ネギトロはなんなんだ

GM 『ワサビ』:
実際辛い。戦闘中に使うとPC一人に1点のダメージを与える(その場合、このプライズは消滅する。)

GM

ホキ ……←意味深に無言

回転シャン 防御のときに使えるなら俺に攻撃したらワサビ使って消滅させる
来い
ってやろうとしたけどGMから止められた
悲しいだろ

プルート 近海の主か回転シャンと協力できればなァ…でもなァ…

近海の主 ワサビ無いと完成しないもんな ルフィ

回転シャン 正直プルートは+感情取り合ってたホキと協力すると思ってただろ

近海の主 判定に感情飛ばせないからフレーバーで確定

プルート 最初はそのつもりだったんですけどね
ネギトロとかいうゴミしか持ってないホキ毛に用はないのを教える

回転シャン それはそう

GM バトルを改修する必要があるな…ルフィ

ホキ 流されて敵対した回転シャンも真っ先に敵対したプルートも襲ってきた近海も秘密公開してきたGMも憎い

プルート 感情の使い道がもう少し欲しいですね

GM 感情修正は必要かな

回転シャン 秘匿でこっそり会話していいってGMが言ってたからクライマックス入る前に近海と協力持ちかけてたもんな ルフィ

近海の主 それはそう

ホキ バフデバフは感情修正に任せた方がいいかもな

回転シャン プロットの読み合いはこの時点でもそこそこあったのは良かったと思ってんすがね…

GM 射程の要素も欲しいかもな…ルフィ

近海の主 クライマックスフェイズの戦闘は結構面白かったと思ってんすがね…

プルート それはそう

回転シャン ファンブル待って攻撃するか先に攻撃するかって感じだった

GM 攻撃力+射程=4になるように最初の技能決めのときに設定とかにしたほうがいいかな

近海の主 最後に回転シャンとプロット3被ったのは読み合いの結果みたいで面白かった

プルート 射程決めは面白そうなのを教える

ホキ スキルをつくるのはいいよね…楽しいから

回転シャン 次もやるならまたやりたい事を教える

GM 奥義もやっぱあったほうがいいかもなァ…

GM 戦闘ルールを練ってまた立てる
来い

回転シャン わかった

ホキ 複雑化するけど射程長い技能を1個 威力高い技能を1個 回避しやすい技能を1個 みたいな感じで枠を作るのもいいかもなルフィ

プルート わかった

近海の主 わかった

ホキ わかった